4. Εξισώσεις 1ου Βαθμού

Θεωρία

  1. Εξίσωση 1ου βαθμού είναι η εξίσωση της μορφής `α x +β =0` με `α ne 0`
  2. Μια εξίσωση περιέχει το σύμβολο της ισότητα (=) και τουλάχιστον μία μεταβλητή, π.χ. οι παρακάτω είναι εξισώσεις:
    1. `2χ +5 =0`
    2. `3χ -4 = 5`
    3. `3χ -4χ = 7χ -9`
    4. `3(χ-2) -4χ= 9(χ -1)`
    5. `{:χ-1:} / 3 = 4 - {: 2χ-1:} / 6`
  3. Μία εξίσωση αποτελείται πάντα από δύο μέλη.
  4. Λύση ή Ρίζα μίας εξίσωσης είναι ο αριθμός που την επαληθεύει. Δηλαδή εάν αντικαταστήσουμε αυτόν τον αριθμό στην μεταβλητή της εξίσωσης και κάνουμε τις πράξεις ξεχωριστά σε κάθε μέλος θα βρούμε το ίδιο αποτέλεσμα.
  5. Σε μία εξίσωση μπορούμε να κάνουμε τις παρακάτω πράξεις (ιδιότητες)
    1. Να προσθέσουμε τον ίδιο αριθμό και στα δύο μέλη της
    2. Να αφαιρέσουμε τον ίδιο αριθμό και από τα δύο μέλη της
    3. Να πολλαπλασιάσουμε τον ίδιο αριθμό και στα δύο μέλη και τέλος
    4. Να διαιρέσουμε ένα αριθμό διάφορο το μηδενός και στα δύο μέλη της.
  6. Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις προκύπτει μια νέα εξίσωση ισοδύναμη με την προηγούμενη.
  7. Για να λύσουμε μια εξίσωση αρκεί να βρούμε έναν αριθμό που εάν τον αντικαταστήσουμε στην μεταβλητή της τότε αυτός την επαληθεύει.
  8. Επίλυση ονομάζουμε την διαδικασία που βρίσκουμε την λύση μιας εξίσωσης.
  9. Για να λύσουμε μια εξίσωση
    1. Κάνουμε απαλοιφή των παρανομαστών πολλαπλασιάζοντας με το ΕΚΠ.
    2. Απαλείφουμε τις παρενθέσεις με την επιμεριστική ιδιότητα
    3. Χωρίζουμε γνωστούς από αγνώστους
    4. Διαιρούμε με τον συντελεστή του αγνώστου.
  10. Εξισώσεις της μορφής `0x=0` ονομάζονται ταυτότητες και έχουν άπειρες λύσεις, δηλαδή όποιον αριθμό και να αντικαταστήσουμε στο ` x` τότε αυτός την επαληθεύει.
  11. Εξισώσεις της μορφής `0 x =α`, `α ne 0` ονομάζονται αδύνατες και δεν έχουν καμία λύση.
  12. Η παράσταση της μορφής `(x+a)=0` ή `x+a =0` έχει λύση την `x=-a`
  13. Η παράσταση της μορφής `(x-a)=0` ή `x-a =0` έχει λύση την `x=a`
  14. Η παράσταση της μορφής `(ax+b)=0` ή `ax+b =0` έχει λύση την `x=-{:b / a:}`
  15. Η παράσταση της μορφής `(ax-b)=0` ή `ax-b =0` έχει λύση την `x={:b / a:}`
  16. Μια εξίσωση ονομάζετε παραμετρική όταν εκτός από την κύρια μεταβλητή (π.χ. x) υπάρχει και μια δευτερεύουσα μεταβλητή (π.χ. μ) που ονομάζουμε παράμετρο μ. Παρακάτω βλέπουμε μερικά παραδείγματα:
    1. `2μx -3=0`
    2. `μ( x -1 ) + 2 x = 3`
  17. Το μ μπορεί να παίρνει διάφορες τιμές και για κάθε τιμή που βάζουμε (στο μ) προκύπτει και μια διαφορετική εξίσωση, π.χ. στον τύπο `μ( x -1 ) + 2 x = 3` για `μ=0` έχουμε την εξίσωση `2 x =3` ενώ για `μ=1` την εξίσωση `x -1 + 2 x =3`. Επομένως από τον αρχικό τύπο θα προκύψουν πάρα πολλές εξισώσεις και αφού έχουν κάτι κοινό θα λέμε ότι ανήκουν στην ίδια οικογένεια. Δηλαδή ο τύπος `μ( x -1 ) + 2 x = 3` αντιστοιχεί στην οικογένεια και οι εξισώσεις `2 x =3`, `x -1 + 2 x =3`, … στα μέλη της οικογένειας. Το μ δεν θεωρείτε άγνωστος. Άγνωστος είναι το x.
  18. Τύπος είναι μια εξίσωση που περιέχει πολλά γράμματα. Μόνο ένα από αυτά τα γράμματα είναι ο άγνωστος που ψάχνουμε να βρούμε. Τα υπόλοιπα είναι γνωστοί αριθμοί που απλά τυχαίνει αυτή την στιγμή να μην τους έχουμε αλλά πρέπει να τους θεωρούμε ως δεδομένους, π.χ. στον τύπο `u = s / {:Δt:}` αν ψάχνουμε το s τότε αυτός είναι ο άγνωστος και τα υπόλοιπα ( u, Δt) είναι γνωστά. Για να επιλύσουμε ένα τύπο ακολουθούμε τους γνωστούς κανόνες επίλυσης των εξισώσεων.
  19. Κουμουνδούρος Γιάννης, johnkscience@yahoo.com